Navodila za zamenjavo dirkalnika

E-pošta natisni

(Napisal: Marko Mejak)

Uvod


V RBR je na voljo za avte 8 slotov. V originalu so na njih nameščeni:


-slot00 Citroen Xsara WRC
-slot01 Hyunday Accent WRC
-slot02 MG ZR S1600
-slot03 Mitsuishi Lancer WRC
-slot04 Peugeot 206 WRC
-slot05 Subaru Impreza 2003 WRC
-slot06 Toyota Corolla WRC
-slot07 Subaru Impreza 2000 WRC

Na kateri slot je avto nameščen je določeno v datoteki Cars.ini, ki se nahaja v mapi Cars, kjer je napisana pot do delov avta (3d model, texture…) npr. za Xsaro:

[Car00]

FileName = "Cars\xsara\xsara.sgc"
IniFile = "Cars\xsara\xsara.ini"
ShaderFile = "Cars\xsara\xsara_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\xsara\xsara_shader_settings"
TexturePath = "Cars\xsara\Textures\"

Vsak od teh avtov ima v datoteki physics.rbz fiziko v svoj mapi (o tem kasneje).


Namestitev novega avta

V večini primerov je avto v .zip ali .rar arhivu, zato celoten arhiv najprej razširimo v začasno mapo. Mapo Ime_avta (znotraj katere so ime_avta.sgc, ime_avta.ini, mapa textures…) prenesemo v mapo Cars.
Nato odpremo datoteko Cars.ini, da vpišemo nov avto. To storimo tako, da izberemo slot in popravimo podatke:

[Car0x]

FileName = "Cars\ime_avta\ime_avta.sgc"
IniFile = "Cars\ime_avta\ime_avta.ini"
ShaderFile = "Cars\ime_avta\ime_avta_shaders.ini"
ShaderSetting = "Cars\ime_avta\ime_avta_shader_settings"
TexturePath = "Cars\ime_avta\Textures\"

Nadomestimo z:

[Car0x]

FileName = "Cars\ime_NOVEGA_avta\ime_NOVEGA_avta.sgc"
IniFile = "Cars\ime_NOVEGA_avta\ime_NOVEGA_avta.ini"
ShaderFile = "Cars\ime_NOVEGA_avta\ime_NOVEGA_avta_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\ime_NOVEGA_avta\ime_NOVEGA_avta_shader_settings"
TexturePath = "Cars\ime_NOVEGA_avta\Textures\"

(x je številka slota)


Primer:

Namesto Xsare WRC želimo imeti Saxo s1600
(http://www.bhmotorsports.com/download/12859):

Razširili smo arhiv v začasno mapo in iz nje prenesli mapo SAXO v mapo Cars. (Klikni na sliko za povečavo) slika1_malaOdpremo Cars.ini in pod Car00 namesto

 

 

 

 

 

 

 


[Car00]

FileName = "Cars\xsara\xsara.sgc"
IniFile = "Cars\xsara\xsara.ini"
ShaderFile = "Cars\xsara\xsara_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\xsara\xsara_shader_settings"
TexturePath = "Cars\xsara\Textures\"

Vpišemo podatke za nov avto:

FileName = "Cars\SAXO\saxo.sgc"
IniFile = "Cars\SAXO\saxo.ini"
ShaderFile = "Cars\SAXO\saxo_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\SAXO\saxo_shader_settings"
TexturePath = "Cars\SAXO\Textures\"


Namestitev fizike

Odpremo datoteko physics.rbz (npr. z WinRAR) in znotraj opazimo mape (glej sliko!) (Klikni na sliko za povečavo)

slika2_mala

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Za pravilno namestitev fizike najprej pogledamo na katerem slotu je avto za katerega želimo namestiti fiziko, ker veljajo povezave:

Car00 -> c_xsara
Car01 -> h_accent
Car02 -> mg_zr
Car03 -> m_lancer
Car04 -> p_206
Car05 -> s_i2003
Car06 -> t_coroll
Car07 -> s_i2000

Primer: Na slot00 smo namestili Saxo s1600, zato namestimo fiziko v mapo c_xsara.

Kako?

Znotraj datoteke physics.rbz (ki smo jo odprli s programom WinRAR) odpremo mapo (v našem primeru mapo c_xsara) in pobrišemo vsebino in pustimo odprto. (Klikni na sliko za povečavo)

slika3_mala 
 

 

 

 

 

 

 

 


Nato gremo v tisto začasno mapo iz katere smo prej prenesli avto (v našem primeru mapo SAXO) v kateri se nahaja mapa s fiziko (v tem primeru mg_zr). Odpremo mapo in v njej se nahajajo datoteke z enakimi imeni kot tiste ki smo jih izbrisali iz physics.rbz – mapa setups, repair.ini in nekaj .lsp datotek. Označimo vse datoteke in mapo setups in jih potegnemo v datoteko physics.rbz v mapo, ki smo jo pred tem spraznili. (Klikni na sliko za povečavo) slika4_mala
 

 

 

 

 

 


Kliknemo OK in zapremo.

V primeru, ko poberemo iz interneta samo fiziko (npr. ko pride nova verzija) razširimo arhiv v začasno mapo, v tej mapi najdemo mapo s fiziko za avto kateremu jo želimo posodobiti in po enakem postopku namestimo (odpremo physics.rbz, se postavimo v pravo mapo, jo počistimo, prenesemo nove datoteke noter, klik OK, zapremo).

 

Sponzorji SLORBR Prvenstva:




avtostil